CES2018:虚拟现实发展至今,杀手级应用仍未出现

虚拟现实| 来源:互联网 编辑: 时间:2018-01-16 |

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[摘要] 《连线》网站发布文章称,在今年的CES上,每个人都还在寻找虚拟现实的杀手级应用。虽然过去几年这类设备受到了消费者的冷遇,但从CES上展示的种种进展来看,2018年VR行业有望迎来更令人满意的新篇章。...

在一个小型的单手触控器的帮助下,我被带到了虚拟现实的环境中,它看上去就像是《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049)中的世界。但是,我不必坐在椅子上,贝雷达让我站起来,鼓励我朝四周看。当我那么做的时候,我意识到了其中的缘由。Mirage Solo所带来的体验比我曾经使用过的任何移动VR头盔都要强大,都要自由。它可以让你在不影响自己在游戏世界中的情况下,随意地弯腰、躲闪和来回走动。这就是虚拟现实游戏玩家所说的六自由度——能够在虚拟环境中自由移动和窥视各个角落。

“我把该类产品称作抽屉制品,”GlobalData公司的分析师阿维·格林加特(Avi Greengart)如是谈到Gear VR和其它的早期VR设备,“它们被塞进抽屉里……我有一台Vive和一台PlayStation VR,虽然体验上它们很有吸引力,但是没有多大的黏性。现在,VR确实需要一款杀手级应用。”他说天堂Nintendo Switch是一个很好的例子:和销售惨淡的Wii U的游戏机相比,Switch拥有更好的硬件和更强劲的应用,最重要的是:拥有两款极受欢迎的游戏《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda:Breath of the Wild)和《超级马里奥:奥德赛》(Super Mario Odyssey)。

三星今年在CES上推广Gear VR的努力反映出格林加特的看法。三星没有展示你能够在家中获得的Gear VR体验,而是在一整片区域内让戴着Gear VR的与会者固定在椅子上,那种椅子能够上下颠倒,能够让他们急转到任意的方向。当然,这很有趣——但是你买回家里使用的Gear VR并没有配送动感陀螺仪座椅。这种噱头式的演示,恰恰反映目前的标准移动VR体验是多么地缺乏能够打动消费者的卖点。

Vive Pro

HTC正在试图将游戏和应用行业的发展引向它的未来愿景,但没有改变已有的策略。首先,该公司在使得虚拟内容更易于访问,并且更容易通过其新的Viveport虚拟商店获龋HTC在给应用提供完整的VR演示,并在尝试推行新的商业模式,如提供月费6美元的订阅服务。该服务为你提供包含5款VR游戏和体验的轮换清单,供你试用。HTC希望,提高应用的能见度,将会激励更多的PC开发人员优先开发VR内容,增加Vive平台上的高质量游戏数量。目前,该平台有大约2000款游戏。

游戏化的锻炼

在CES上最有趣的VR演示之一来自Black Box,该创业公司利用HTC Vive来提供游戏化的锻炼体验。它将头盔与完全定制的全身阻力机器结合起来。它带来的锻炼体验既激烈,又乐趣。在演示中,你可以站着使用类似Bowflex的阻力带来进行卧举。你卧举得越好,你就能越快速地射击你的敌人:一头巨大的飞龙。但是每举一次,阻力都会略有增大。我杀死了那只野兽,但是我的手臂却像在灼烧一样。Black Box希望在旧金山开设自有的健身房,并与现有的健身房连锁店合作,开始在全美各地设立锻炼区。

联想的摄像头和其它类似的产品也可以进行视频直播。要是人们开始喜欢通过VR设备观看视频,那么其它的商机可能也会随之打开。像NextVR这样的公司正在不断地完善和推广用虚拟现实观看体育赛事的概念。你能够常常轻松买到体育比赛或演唱会的前排门票的那一天,可能不久以后就会到来。

VR投资也没有出现任何的放缓迹象。在CES上,众多厂商发布了一连串的VR硬件,其中包括围绕VR设计的新型摄像头和头盔。



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